アイテム名にもう悩まない!古い翻訳本からファンタジーっぽいアイテムを探す
「ファンタジーらしさ」 ファンタジーにも色々ありますが、やはり王道は、中世ヨーロッパ風の異世界を舞台にした物語ではないでしょうか。 ストーリーを考え、固有名詞を決め、いざ書き始めてから頭を悩ませるのが、物語に登場するアイ…
「ファンタジーらしさ」 ファンタジーにも色々ありますが、やはり王道は、中世ヨーロッパ風の異世界を舞台にした物語ではないでしょうか。 ストーリーを考え、固有名詞を決め、いざ書き始めてから頭を悩ませるのが、物語に登場するアイ…
「それってそういうことだったのか! と思わせたい」 後半に向かうにしたがって、次々と回収されていく思わせぶりな「伏線」。 その回収の手際が華麗であればあるほど、書き手は物語に引き込まれ、ワクワクするものです。 それを意識…
「天才の基準」 「天才的な閃き」で謎のヒントを与えてくれたり、「天才的な才能」で主人公の行く手に立ちはだかったりと、天才キャラは、物語を大きく展開させる時に非常に便利な存在です。 しかし、安易な天才キャラの登場は、物語を…
主人公は読者自身? 某ラノベ編集者の方がおっしゃっていたのですが、最近のラノベ読者は、主人公が苦労する話をあまり好まないのだそうです。 もっと細かく言うと、「努力はOKだけど苦労はNG」。 努力は成果が見えるけど、苦労は…
イマジネーションを膨らませる言葉 作品が一つ出来上がって、「さて新作のネタを創るぞー!」と思ったとき、ふと何も思い浮かばなくて困ったことはありませんか? そんなときは、お題に挑戦してみましょう。 ネットで検索すると、診断…
入力と出力 創作におけるインプット(入力)とはネタや情報を集めることであり、アウトプット(出力)とは創作活動そのもののことです。 創作活動をする者にとって一番大切なのはアウトプットですが、だからといってインプットをおろそ…
現実じゃない世界の物語 昨今流行のラノベのジャンルに「異世界ファンタジー」があります。 ファンタジーから派生したジャンルで「異世界召喚もの」や「異世界トリップ」ともいわれ、中世ヨーロッパ風であったりゲーム(VRMMO)の…
その美しさを伝えたい 物語(特にライトノベル)を書く際、やはりヒロインは「美少女」であることが多いようです。 やはり「平凡な僕(もしくはヘタレな僕)が美少女と恋に落ちたら」という設定は、書き手も読み手もワクワクするもので…
「日本語はややこしい」 「おざなり? なおざり? この場合はどっちが正しいんだっけ?」 文章を書いていて、こんなことはありませんか? ・「おざなり」いいかげんに物事をすませること。(一応完遂) ・「なおざり」いいかげんに…
「怖さのジャンルも色々」 怖い小説を総じて「ホラー小説」と言います。 しかし、怖いと思うものは人それぞれであるように、ホラー専門レーベルを見ても、テーマは色々。 ジャンルの定義を語るのは無粋なことですが、その違いを考えて…